#p246,code написал(а):читабельность
я с этим шрифтом занималась 5 дней. Глаз на 3й день стал различать все заглавные буквы. Но, пожалуй, не буду спорить, что наперво это воспринимается сложно.
Принято на исправление первоочередно
Можно ли бросить кубик на получение Легендарного Оружия, ища его в коробке хлопьев на завтрак?
Пожалуй, для таких ситуаций стоит написать отдельную тему. Признаюсь, что хочется верить в адекватность людей, но да. Это идеализм.
Принято к обдумыванию, как реализовать или упростить
принятый в игру игрок не сможет начать игру
в создании эпизода указано, что первый 3 игры - бесплатные. По сути, это "правило", лишь немного измененное от типично прописываемого, что актив - столько-то постов в месяц. 2000 жетонов абонентки - это 4 поста (игровых) в месяц. Обычно это вполне реализуемое число. Другой вопрос - цена для создание эпизода. Исходила из тех же расчетов, что за 3 начатых отыгрыша вполне можно скопить и на начала боевого, и даже больше. Если так посмотреть, то жетоны больше тратить особо не на что, если человек не хочет заморачиваться, если просто собирается поиграть ненапряжно. А так они будут в ходу. Но, опять же, стоит еще немного подумать, как поправить расценки, либо убрать жетоны и ограничиться опытом, чтобы не перегружать.
Если она действительно не даётся за принятую анкету
упустила этот момент из-за бесплатных начальных эпизодов. Обдумаю.
но это ставит некоторую горстку игроков, которым не лень заниматься рекламой, в привилегированное положение, да и продвижение проекта, прежде всего, задача администрации
Хочется сказать, как это обычно бывает у всех игр. Кто вдонатил квартиру или две, тот и правит баллом, так что... Но да. Соглашусь, что ограничение на рекламу нужно поставить.
некоторые игроки могут пиарить форум достаточно долго и по итогам окажутся в привилегированном положении
эту все к верхнему замечанию. Донат почти везде дает плюшки. Если человек хочет тратить время на пиар, помогая форуму, то почему за это не нужно платить, грубо говоря? Ведь таких людей не то, чтобы много. Но лимит рекламы добавлю.
Потому что при такой проработанности отмерять уровень на глазок - не совсем корректно. Да и как понять, что выглядит более уникально?
В идеале, прежде всего, это не настоящая ммо, а описательная литературная платформа. Потому усложнять с разделением мобов мне показалось излишним, учитывая все остальные разделения. У них есть ранги, вроде - обычного моба и элитки. Но за завершение эпизода дается равное для всех количество опыта (исключая боевой\нет эпизод, вроде как бонус за экшон), убивай ты хоть боссов, хоть гринди обычных полянами. Потому и мобы служат только "мясом на убой", в нашем случае - на детальки. А игрок, если захочет создать опасную ситуацию для себя, сам вытащит выше по уровню противника.
Даже в реальных ММОРПГ такого не делают, понимая, что игроки не очень умные.
Но мы не реальная ммо) А в виртуальной реальности, где люди взаимодействуют с нпс. И те вполне по-человечески реагируют, как в большинстве произведений на эту тематику. Принимая во внимание ту же новеллу Легендарный Лунный Скульптор, которая как раз про игру с полным погружением и меняющимся от действий людей миром, там игроки могли провалить задание. И иногда этот провал мог служить изменением всего игрового мира. От добра повсюду к торжеству зла, например. Однако, снова, мы не настоящая такая игра, а описательная. Потому вряд ли игрок захочет провалить квест сознательно. Только его согласится на вмешательно со стороны ГМ. Разумным будет, скорее всего, вынести в отдельную тему, или в правила, лучше, что такие обороты служат для колорита, создавая образ трудности получения тех или иных благ. Либо убрать лишние описания вообще.
[Письмо для Алчного Виида], ради которой всё и описывалось, в квесте не сказано ничего. Считаю это багом.
Соглашусь. Изначально Письмо было конечным итемом. Но когда села описывать, пришли новые идеи и конечный итем сменился.
Будет исправлено
полистала описание контейнера и... вообще, на них должно было быть указано, что они могут быть найдены только на территории машин. То есть, просто мимо пройти не получится, не ввязавшись в противостояние. Синов у нас нет. Потому в мирных эпизодах вряд ли с такими столкнуться. Вероятно, это написано в другом месте, где упоминаются контейнеры, а сюда не дописала. Беру на заметку. Вероятно, лучше переработать целиком идею о плате за них.
Может, игрок вообще за чайком пошёл, сняв шлем.
опять же, опираясь на прочитанные произведения, обычно там просят подождать, когда начинают разговоры по лс: текстом или голосом. Но принято замечание, подправлю.
Или же подразумевается пополнение игровой библиотеки в духе нашёл/нарисовал бронечку, описал её и предложил администрации? А ограничения будут? А как это происходит в игре?
Предполагалось, что пополнение библиотеки. Описал, предложил, если нет супер-бонусов, получил монетки. А потом ленивым/не любящим тратить время на описания найденных ништячков можно выкупить эти вещи. Тема с аукционом в планах. Как и с гильдиями, базами и зданиями.
Вопрос с ограничениями уже принят из-за верхних комментариев. Так что пока пораскину мозгами, как реализовать.
Едва ли в игре это стоит целого эпизода. Оружейник, портной скрафтить может за один пост, либо упомянуть, что он создал (если имеет профессию), либо дропнул вот такую крутую штуку. Удача, невероятно, завидуйте. Но на игру это не было рассчитано. В конце концов, не так много людей любит заморачиваться с подобными вещами, исходя из опыта. А для любителей - какой-никакой, а бонус.