У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

НОВОСТНАЯ ПАНЕЛЬ



23.09 -ведется поиск АМС . В приоритете: заместитель админа и рекламщик
22.09 - часть тем [в разработке]. По всем появляющимся вопросам можно обратиться к профилю [Веди Себя Хорошо]. Тысяча благодарностей тем, кто укажет на какие-либо ошибки, опечатки в тексте. Мат-часть большая. Текста много. Нужна вычитка чужими глазами.

СТАТУС: закрытое бета-тестирование форума

VRMMOFPS СЛАВА

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » VRMMOFPS СЛАВА » ФЛУД » Флуд-1 [тысяча выстрелов]


Флуд-1 [тысяча выстрелов]

Сообщений 151 страница 180 из 198

151

Итак, я кинула четыре кубика, и один раз порог был превышен. Это много.
Но для чистоты эксперимента попробуем десять бросков.

[dice=3872-7744-26]  [dice=9680-5808-26]  [dice=5808-7744-26]  [dice=1936-9680-26]  [dice=3872-3872-26]  [dice=9680-1936-26]  [dice=3872-3872-26]  [dice=1936-5808-26]  [dice=1936-3872-26]  [dice=1936-1936-26]

0

152

На десятке результаты ЕЩЁ интереснее. Снова один из результатов гарантирует контейнер.
Но, так как у нас подразумевается парное...
Может, проще кинуть кубик на 100 граней, но 1?

0

153

449,6 написал(а):

Надо проверить тестовым путём

я потому и взяла 8, ибо чаще мелкие цифры выпадали за 5 попыток в разное время. Либо рука неудачная.

449,6 написал(а):

подразумевает штрафы

когда за шмотку борятся, есть какие-то штрафы? Или я отстала от современных мморпг?..
ОДИН вопрос: надо так усложнять?

0

154

445,2 написал(а):

вот это было ГЛАВНОЙ останавливающей силой, почему я до сих пор по уровням не расписала навыки. Ибо слишком много для разных скилов. И было бы проще мне приятней (более полезно, я бы сказала) игроку создать те скилы, которые ему могут пригодиться в его планах.
А в зависимости от уровня, эти скилы либо видоизменяются, либо расширяется функционал.
Хм. Думатьдумать.

Хмм... Если не хочется заморачиваться с росписью под каждый уровень и версия с индивидуальными скиллами кажется не очень уместной... Можно подключить систему талантов. Апаешь навык - выбираешь одну из заранее расписанных веток развития (например, массовый баф может быть прокачан в следующих направлениях: +n кол-во очков эффективности к бафу | +n кол-во метров к радиусу | етк.), получаешь в итоге уникальный индивидуальный билд при минимальных росписях. Профит.

0

155

450,8 написал(а):

Кто то заговорил о способностях?
*Паладин появился*

Не трожь хлеб \шипит\

0

156

453,2 написал(а):

когда за шмотку борятся, есть какие-то штрафы? Или я отстала от современных мморпг?..
ОДИН вопрос: надо так усложнять?

Этот скрипт несложный и не подвисает, он скорее для всяких атак и просчёта урона)
Наглядно:
https://pp.userapi.com/c851036/v851036781/eef5/FDDZSLNTeKo.jpg

0

157

452,6 написал(а):

Может, проще кинуть кубик на 100 граней, но 1?

и порог будет 90?

454,7 написал(а):

+n кол-во очков эффективности к бафу | +n кол-во метров к радиусу

проблема в том, что это работает в ммо, в которую ты играешь сам. Но не для лит.форумки. Здесь нужны интересные\полезные возможности. Типа (незаметный пинок, который стопроцентно противника к машинам зашвырнет раз в эпизод) допустим. И это немного непросто апать. 2 раза за эпизод? 10 на 10ке?

0

158

457,2 написал(а):

и порог будет 90?

йеп х)
0-25 - никакой контейнер
26-50 - дешёвка
51-75 - середняк
76-89 - нормас
90-100 - фанфары!

0

159

456,6 написал(а):

и просчёта урона

но у нас нет фиксированного урона.
Разве что в эпизодах, где бьются с боссом или игрок против игрока он понадобится. ВЕРОЯТНО.
В целом я не против другого кубика, если он действительно нужен.

0

160

459,2 написал(а):

В целом я не против другого кубика, если он действительно нужен.

Определённые плюсы обозначу:
- прописывается, на какое событие бросается кубик, следовательно, сразу видно, что и для чего.
- можно добавлять штрафы и бонусы

0

161

О, а этот скрипт не позволяет бросать д100

0

162

460,6 написал(а):

добавлять штрафы

я все еще хочу узнать, что это за штрафы.
Предположу, что дебафы при атаках. А в получении\неполучении контейнера? Оттуда граната выскакивает?
Или это слишком утрировано?

0

163

462,2 написал(а):

Предположу, что дебафы при атаках. А в получении\неполучении контейнера? Оттуда граната выскакивает?
Или это слишком утрировано?

Утрированно х) Например, у нас есть какой-то фактор, который снижает вероятность выпадения контейнера. Например, игроки не завалили финального босса. Или не дотягивают по уровню до его появления (можно ведь и на этот фактор бросать). Если повезёт, и выпадет требуемое значение даже со штрафом - что ж, им повезло х3

0

164

457,2 написал(а):

проблема в том, что это работает в ммо, в которую ты играешь сам. Но не для лит.форумки. Здесь нужны интересные\полезные возможности. Типа (незаметный пинок, который стопроцентно противника к машинам зашвырнет раз в эпизод) допустим. И это немного непросто апать. 2 раза за эпизод? 10 на 10ке?

Про метры и прочее были только примеры же. Всегда можно просто продлить эффект бафа на количество постов, а при вехе увеличения эффективности - делать какой-то бонус при броске кубика, например.
Если подключать незаметные пинки и подобное, то это из разряда индивидуальных навыков, о которых говорила Зверобой, просто поиграться с восприятием и условиями. Ну, типа, прокачиваешь навык до какого-то там уровня и идёшь в темку со своей собственной заявкой на то, чтобы тебе прописали вот такой вот индивидуальный баф к этому вот скиллу/совсем новый скилл.

0

165

А ещё можно так боссов проверять. Появится мега упырь или нет!

0

166

465,6 написал(а):

Появится мега упырь или нет!

Мне кажется, самые главные мега упыри сейчас тут мы хдд

0

167

466,7 написал(а):

Мне кажется, самые главные мега упыри сейчас тут мы хдд

кто же бросил на наше появление кубики...
ах подождите
https://pp.userapi.com/c851036/v851036781/eef5/FDDZSLNTeKo.jpg

0

168

463,6 написал(а):

у нас есть какой-то фактор, который снижает вероятность выпадения контейнера

464,7 написал(а):

Если подключать незаметные пинки и подобное, то это из разряда индивидуальных навыков

вы мне сейчас описываете пошаговую боевку и серьезную такую систему гринда, да?
Не знаю, как в целом, но считаю себя среднестатистическим игроком, которому слишком было бы влом заморачиваться, чтобы играть, высчитывая каждый шаг. Не в плане админства, а именно игрока. Оттого в боевки в принципе не полезла бы. И сомневаюсь, что таких мало.
Потому боевка здесь и существует (предполагалась) условной составляющей. А вот выпадение эквипа всякого - это уже на рандом.

0

169

467,6 написал(а):

кто же бросил на наше появление кубики...
ах подождите

\плачет\ Нам нужен не Паладин, а Экзорцист, кажется. Ещё одну акцию писать, что ли, ахах...

0

170

А ещё в контейнеры можно прописать вероятность выпадения уник скиллов. Ха-ха.
И скинцы на оружие не забываем!

0

171

468,2 написал(а):

вы мне сейчас описываете пошаговую боевку и серьезную такую систему гринда, да?
Не знаю, как в целом, но считаю себя среднестатистическим игроком, которому слишком было бы влом заморачиваться, чтобы играть, высчитывая каждый шаг. Не в плане админства, а именно игрока. Оттого в боевки в принципе не полезла бы. И сомневаюсь, что таких мало.
Потому боевка здесь и существует (предполагалась) условной составляющей. А вот выпадение эквипа всякого - это уже на рандом.

Нет, мы просто предлагаем разные штуки с решением контейнеров х) Потому что сами такие же среднестатистические и не любим гринд)

469,7 написал(а):

\плачет\ Нам нужен не Паладин, а Экзорцист, кажется. Ещё одну акцию писать, что ли, ахах...

ах ты маленькая акционная девочка :з а рекламу сделать?

0

172

- навыки из серии [Великие Знания], которые можно найти в локации Главного Города механиков

есть такая штука, которую я изначально планировала отдать на откуп прокаченным 10 мах уровням, чтобы как раз всякие ульты были для тех, кто докачался до капа.
Но что-то идет не так хд

0

173

472,2 написал(а):

есть такая штука, которую я изначально планировала отдать на откуп прокаченным 10 мах уровням, чтобы как раз всякие ульты были для тех, кто докачался до капа.
Но что-то идет не так хд

не, уники - не ульты. Это скорее косметические кунштюки х) Ульты сильно ломают баланс и должны оставаться только у капнутых.

0

174

468,2 написал(а):

Потому боевка здесь и существует (предполагалась) условной составляющей.

Если она настолько условная, то у меня большие вопросы к системе уровней и прокачки в целом.
Если уровни тебе ничего не дают в игре, то нет смысла их качать.
Если нет смысла их качать, то нет смысла в системе начисления опыта и всего остального.
Если есть необходимость оставить уровни для соблюдения атмосферы ММО мира, банально хватит назначать уровни при приёме по оценке анкеты АМС, чтобы совсем не Сьюшничать. Ну или определять при том же приёме какие-то границы (ну, мол, дополнительное в два раза менее прокачанное, чем основное), а дальше игрок пусть сам распределяет в их рамках свои навыки. Или ещё чёт вот такое вот попустительное.

0

175

474,7 написал(а):

вот такое вот попустительное

условная в том плане, что не слишком замороченная.
Я давно на таких "боевых" играла форумках, так что может все уже изменилось сто раз. И там все прекрасно обходились бросками кубиков на решение споров выигрыш в ходе\проигрыш, если это были сражение с кем-либо. И спокойно качался народ.
Но не было какой-то привязки к цифрам. Типа, он ударил 100 очков, подойдя на столько-то метров.
Потому мне больше импонирует позиция, где скилы дают что-то полезное\веселое для игры. А не чистый счет и тягомотина.

+1

176

471,6 написал(а):

Потому что сами такие же среднестатистические и не любим гринд)

Ну, да.
Но как бы если уж зашла речь о том, чтобы прикручивать какие-то там эффекты к каждому уровню, да и в целом про какую-то прокачку, то нужно или продумывать и реализовывать целостно, или упрощать по максимуму. Оба варианты - вполне играбельные, но на два стула сесть не получится \разводит руками\ Так-то  просто можно и одну монетку кидать, чтобы в ГМ-ситуациях определять, повезло/не повезло ребятам - как в боёвке, так и с сундуками)

0

177

475,2 написал(а):

Но не было какой-то привязки к цифрам. Типа, он ударил 100 очков, подойдя на столько-то метров.

Так вроде никто о такой не говорил, не?
Как я понимала и понимаю сейчас
Весь движ идёт от интервала цифорок, который выбьёт кубик в спорной ситуации
Ну, предположим, те же сундуки
0-3 - никаких сундуков, 4-6 - хламный сундук, 7-8 - синька, 9 - рарщина, 10 - эпик (цифры условные)
В своём варианте с теми же вехами я предлагала, мол, взятая на двух уровнях веха увеличения эффективности скилла даёт +2 очка к кубику на протяжении, например, 4 постов (если эти самые кубики будут бросаться в следующие четыре поста)
Не к тысяче, сотне, десятку тысяч урона какому-нибудь, а именно к числу, которое выбивает кубик
Вот и всё
То есть, в игровой ситуации кубик выдаёт 5, но кто-то из участников - искатель 5 уровня, поэтому к 5 приплюсовывается какое-нибудь 2 и получается на выходе 7. Итог: ребятам выпадает в квесте сундук с синькой.

Отредактировано Фиолетовая Собака (2018-09-25 18:13:23)

0

178

477,7 написал(а):

веха увеличения эффективности скилла даёт +2 очка

положим, можно упростить до того, что:
прокачка оружия добавляет бонусы к броску кубика.
второго оружия - дает штрафы твоему противнику к броску кубика (отнимает те же самые очки, например)

навык - это какие-то уникальные плюшки на эпизод, с каждым +2(любая цифра) уровня добавляется +плюшка

профа - подумать или убрать.

Что-то в таком ключе, насколько я поняла?

0

179

478,2 написал(а):

положим, можно упростить до того, что:
прокачка оружия добавляет бонусы к броску кубика.
второго оружия - дает штрафы твоему противнику к броску кубика (отнимает те же самые очки, например)

навык - это какие-то уникальные плюшки на эпизод, с каждым +2(любая цифра) уровня добавляется +плюшка

профа - подумать или убрать.

Что-то в таком ключе, насколько я поняла?

Да, лично я думала о такой штуке х)

0

180

478,2 написал(а):

Что-то в таком ключе, насколько я поняла?

Почти! Или это я не совсем так поняла, но на всякий случай ещё раз пройдусь хд
Каждый уровень основного/дополнительного оружия даёт +2 к кубику на шанс попасть в противника.
Профы - +2 к шансу получить что-то (насчёт созидательных проф надо подумать поконкретнее).
Навык-баф - всё ещё можно подключить возможность выбирать эффекты. Можно поставить перманентные +2 за уровень, а можно - +3 или +1, но на несколько постов/бросков кубика.
Навык-дебаф - как раз из разряда "штрафы", при попадании (на это тоже может делаться отдельный бросок кубика, кстати) делает -2 к кубику вражескому игроку на сколько-то там.

0


Вы здесь » VRMMOFPS СЛАВА » ФЛУД » Флуд-1 [тысяча выстрелов]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно