К Л А С С И Ф И К А Ц И Я |
⊕ Модели ZV - звероподобные машины без интеллекта, выполняют простейшие функции "нападать на все живое";
⊕ Модели HS - оборонные турели, летающие дроны, мобильные станции вооружения. Выполняют функцию защиты городов механиков и важных объектов;
⊕ Модели YUP - человекоподобные машины без сознания. Имеют разнообразные функции от работы на фабрике машин до пехоты. Подчиняются приказам, закладываемым индивидуально разным линиям этой модели.
⊕ Модели AND - человекоподобные машины с самосознанием. Являются управляющей группой всех механиков. Выполняют каждый свои задачи, разделяясь на подтипы. Боевой тип с высоким интеллектом. Их число ограничено.
Механиков можно разделить на:
⊕ Солдат - самые обычные машины, на которых игроки набивают опыт и отрабатывают навыки;
⊕ Элита - усиленные машины, для уничтожения которых, возможно, понадобится от 2х игроков и более. Либо игрок с высоким уровнем навыков;
⊕ Боевая Единица - Боссы данжей, уникальные машины с собственными неповторимыми званиями и именами. Имеют рост от 4х метров, уникальное вооружение и стиль атаки;
⊕ Голиаф - Дикие Боссы. Встречаются в открытом мире вне данжей. Каждый из них бродит по своей территории радиусом до 2 километров. Каждую неделю/месяц игрокам нужно искать местоположение Голиафа. Собираются из деталей на заводах раз в неделю/месяц, в зависимости от ранга и ценности выпадаемого снаряжения и ресурсов. Имеют уникальные имена, историю и очень сложны в уничтожении. Требуется собирать альянс или большую группу игроков, координировать действия при нападении. По размерам превосходят машин типа [Боевая Единица], располагают уникальными навыками и оружием.
У Р О В Е Н Ь А Г Р Е С С И И |
Так как уже много сотен лет ведется война между людьми и машинами, то [мирных] механиков не существует. Если они видят живого игрока или НПС-человека, то всегда атакуют в зависимости от своего радиуса агра. Чем выше ранг машины и уровень зарождающегося сознания, тем больше расстояние, на котором они замечают цели.
Машины не имеют уровня так же, как НПС-люди и игроки. Но чем сложнее и уникальней выглядит оружие механика и вид его брони, тем более опасным для игрока он будет.

